HouseSense

Czy mogę umeblować mieszkanie w 3D, zanim się wprowadzę?

Tak — ale meblowanie w 3D to szkic tego, czy coś pasuje i wygląda dobrze, a nie gwarancja. Powie Ci coś, czego rzut nie powie: jak pomieszczenie WYDAJE SIĘ z sofą na miejscu. Nie powie Ci, czy Twoja prawdziwa sofa ma dokładnie takie wymiary jak model.

Krótka odpowiedź: Większość aplikacji do rzutów i 3D pozwala umieszczać meble z katalogu — sofy, łóżka, stoły, rośliny, lampy — w modelu Twojego mieszkania. Możesz je przesuwać, obracać i sprawdzać, czy jest miejsce. Świetnie nadaje się to do wypróbowania aranżacji i ciągów komunikacyjnych: czy da się obejść łóżko, czy sofa blokuje drzwi. Kiepsko nadaje się do dokładności do milimetra: katalog ma wymiary standardowe, a nie faktyczne 43 cm głębokości Twojego regału.

Dlaczego meble są prostokątami na rzucie — ale bryłami w 3D?

Wygląda to na błąd, ale to świadoma konwencja, której architekci używali na długo, zanim powstało oprogramowanie 3D. Na rzucie, oglądanym z góry, chodzi o pokazanie miejsca: ile powierzchni podłogi zajmuje sofa i gdzie jest wolna podłoga, żeby chodzić. Prostokąt z nazwą („sofa 220×90”) daje tę odpowiedź szybciej niż szczegółowy rysunek poduszek i podłokietników, które tylko zakłócałyby linie.

W 3D cel jest inny: pokazać, jak pomieszczenie jest odbierane. Tam płaski prostokąt nie ma sensu — musisz widzieć, że to sofa, a nie stół. Dlatego meble w widoku 3D mają własne, uproszczone kształty (kształt sofy, łóżka, rośliny), a na samym rzucie pozostają prostokątami. To nie dwa różne zbiory danych — to ten sam mebel, narysowany według dwóch różnych reguł.

Co potrafi meblowanie w 3D, czego nie potrafi rzut?

Jak technicznie działa ustawianie mebli?

Większość aplikacji, które pozwalają ustawiać meble w modelu 3D, opiera się na tej samej zasadzie: mebel „przyciąga się” do osi i płaszczyzn samego mieszkania. Jeśli przesuniesz łóżko ku ścianie, ustawi się automatycznie tak, by być równolegle do ściany, zamiast stać krzywo. Dzięki temu szybko ustawiasz rzeczy w miarę poprawnie — nie musisz kółkiem obracać o dziesiąte części stopnia, by regał stał prosto.

Przyciąganie ma drugą stronę: jest tak dobre, jak geometria samego mieszkania. Jeśli ściana w modelu jest narysowana odrobinę krzywo względem rzeczywistości, mebel odziedziczy tę samą krzywiznę. Wizualnie rzadko to problem, ale warto o tym pamiętać, jeśli używasz ustawienia do czegoś więcej niż oglądania.

Co zawiera typowy katalog mebli?

Katalog mebli w tego rodzaju aplikacjach to nie lista prawdziwych produktów sklepowych z marką i numerem modelu. To ogólne typy: dwuosobowa sofa, łóżko podwójne, stół jadalniany dla sześciu osób, lampa podłogowa, roślina doniczkowa o danej wysokości. Wymiary są ustawione na to, co typowe dla danego typu — a nie na konkretny produkt, który rozważasz kupić.

Oznacza to, że katalog dobrze odpowiada na pytanie „czy w ogóle może tu stanąć sofa i czy będę miał miejsce, żeby obok przejść” — a źle na pytanie „czy pasuje dokładnie TA sofa z TEGO sklepu”. Do tego drugiego pytania musisz znać faktyczne wymiary produktu, na który patrzysz, i zestawić je z tym, co sam zmierzyłeś w pomieszczeniu.

Czego to nie potrafi — i gdzie musisz zmierzyć sam?

Meblowanie w 3D a aplikacje AR pokazujące prawdziwe produkty

Jest też inny rodzaj aplikacji meblowych: takie, w których kierujesz aparat na swoje własne, prawdziwe pomieszczenie, a model konkretnego produktu z określonego sklepu jest nakładany na obraz (rozszerzona rzeczywistość). Te dwie technologie rozwiązują różne problemy. Aplikacja AR pokazuje to konkretne krzesło w Twoim prawdziwym pomieszczeniu, ale tylko tak dobrze, jak aparat telefonu potrafi w tej chwili śledzić pomieszczenie — nie zapamiętuje pomieszczenia na później i nie da się na nim mierzyć.

Meblowanie 3D w modelu mieszkania pokazuje ogólny typ mebla w zgodnym z wymiarami, zapisanym modelu mieszkania. Jest słabsze w pokazywaniu dokładnie tego produktu, który rozważasz, ale mocniejsze w zapisywaniu wyniku, dzieleniu się nim i budowaniu na nim dalej — na przykład razem z budżetem albo listą obmiarową dla wykonawcy.

Co robi HouseSense

W HouseSense katalog mebli towarzyszy Ci, gdy „wchodzisz do środka” w model 3D mieszkania: rośliny, lampy i meble przyciągają się do ścian i osi mieszkania, więc łatwo je w miarę poprawnie ustawić. Na samym rzucie te same meble są rysowane jako płaskie prostokąty — konwencja architektoniczna — a w 3D mają własne, rozpoznawalne kształty. Wymaga to domu do edycji, czyli domu, który sam zeskanowałeś lub narysowałeś, a nie mieszkania, które otrzymałeś tylko jako udostępniony podgląd.

Czy powinieneś temu ufać przed kupnem mebli?

Używaj tego do rozstrzygania czy i gdzie — nie do rozstrzygania dokładnie jaki produkt. Meblowanie w 3D świetnie nadaje się do zobaczenia, czy łóżko podwójne w ogóle może stanąć w pomieszczeniu, które nazywasz sypialnią, i czy zostanie miejsce, by je obejść. Nie zastępuje zmierzenia konkretnego łóżka i zestawienia go z własnymi, zmierzonymi liczbami pomieszczenia, zanim klikniesz „kup”.

Pobierz z App Storena iPhone’a i iPada — rysuj albo skanuj

Jeden dom jest darmowy. Plany na więcej w aplikacji.

Artykuły mają charakter ogólny i nie są poradą dotyczącą Twojego konkretnego mieszkania. Przepisy o powierzchniach, budowie i pozwoleniach różnią się w zależności od kraju i zmieniają się w czasie — przed decyzją zawsze zapytaj urząd lub fachowca.