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Was ist der Unterschied zwischen OBJ, STL, GLB und USDZ – und welches Format sollte ich wählen?

OBJ wird von fast jeder Software gelesen, STL ist für den 3D-Druck ohne Farben, GLB ist eine einzige, in sich geschlossene Datei für Web und Blender, und USDZ öffnet sich direkt auf iPhone, iPad und Mac.

Kurze Antwort: Wählen Sie USDZ, wenn der Empfänger ein iPhone, iPad oder einen Mac hat – die Datei öffnet sich ohne Installation und lässt sich direkt in AR aufstellen. Wählen Sie GLB, wenn das Modell auf eine Website oder in Blender, Unity oder Unreal soll – es ist eine einzige, in sich geschlossene Datei mit dem Aussehen darin. Wählen Sie OBJ, wenn Sie nicht wissen, was der Empfänger hat – es ist das älteste und am breitesten unterstützte 3D-Format. Wählen Sie STL, wenn das Modell 3D-gedruckt werden soll – aber wissen Sie, dass STL überhaupt keine Farben tragen kann.

Was eine 3D-Modelldatei eines Wohnhauses eigentlich enthält

Eine 3D-Modelldatei eines Wohnhauses enthält drei Arten von Informationen: die Geometrie (Eckpunkte und die Dreiecke, die zwischen ihnen aufgespannt werden), das Aussehen (Farben, Materialien, eventuelle Bilder auf den Flächen) und die Struktur (welche Teile zusammengehören und wie sie zueinander stehen).

Der Unterschied zwischen den Formaten liegt im Wesentlichen darin, wie viel von diesen drei Dingen sie tragen können – und ob alles in einer Datei liegt oder auf mehrere verteilt ist. Das ist die ganze Erklärung dafür, warum ein Modell, das bei Ihnen richtig aussieht, beim Empfänger kreideweiß ankommen kann: Die Geometrie kam mit, das Aussehen nicht.

OBJ: die sichere Wahl, wenn Sie nichts über den Empfänger wissen

OBJ (Wavefront OBJ) stammt aus den 1980er-Jahren und wird von praktisch jeder existierenden 3D-Software gelesen. Die Datei ist reiner Text mit Eckpunkten und Flächen, und das Aussehen liegt in einer separaten MTL-Datei daneben.

Das ist OBJs einzige Falle: Senden Sie nur die .obj-Datei, kommen die Farben nicht mit. Die MTL-Datei muss im selben Ordner liegen, und verweisen die Materialien auf Bilddateien, müssen die ebenfalls mitgeschickt werden. Senden Sie OBJ als Zip-Ordner mit allem zusammen, oder schicken Sie stattdessen GLB.

Nutzen Sie OBJ, wenn der Empfänger sagt „schick einfach irgendeine 3D-Datei", wenn das Modell in ein älteres Programm soll, oder wenn Sie es selbst auch in zehn Jahren noch öffnen können wollen.

STL: nur für den 3D-Druck – und völlig ohne Farben

STL ist das Format der 3D-Drucker. Eine STL-Datei enthält ausschließlich Dreiecke: keine Farben, keine Materialien, keine Namen für die Teile, keine Struktur. Es ist eine reine Beschreibung einer Oberfläche.

Das macht STL hervorragend geeignet, um ein physisches Modell des Hauses zu drucken, und unbrauchbar für alles andere. Schicken Sie eine STL-Datei an einen Architekten oder eine Küchenfirma, bekommen die ein weißes, klumpiges Haus ohne jegliche Grundlage für ihre Arbeit.

Wenn Sie die Wohnung drucken möchten, ist es gut zu wissen, dass ein gedruckter Plan selten das ganze Haus sein muss: ein einzelnes Geschoss ohne Decke, gedruckt im Maßstab 1:100, ist leichter verständlich und braucht nur einen Bruchteil des Filaments. Und denken Sie daran, dass der Drucker meist in Millimetern rechnet, während das Modell oft in Metern geschrieben ist – ein Modell, das 4 mm breit ankommt, ist ein Einheitenproblem, kein Fehler in der Datei.

PLY: das Format für Punkte und Messungen

PLY (Stanford PLY) kann sowohl Flächen als auch einzelne Punkte tragen, und es kann eine Farbe pro Eckpunkt speichern. Das macht PLY zum Standardformat, wenn man mit gescannten Daten statt mit gezeichneten Modellen arbeitet.

PLY ist das, was Sie jemandem schicken, der mit CloudCompare oder MeshLab arbeitet, und es ist das Format, in dem eine Punktwolke aus einem LiDAR-Scan meist ausgetauscht wird. Für ein gewöhnliches Wohnungsmodell, das nur betrachtet werden soll, ist PLY selten die richtige Wahl – dafür sind GLB oder USDZ für den Empfänger einfacher.

glTF und GLB: das Format für Web, Blender und Spiele-Engines

glTF 2.0 ist das moderne Austauschformat für 3D. Es ist dafür entworfen, angezeigt zu werden – schnell, einheitlich und mit intakten Materialien – und ist zum Standard im Web und in Spiele-Engines geworden.

Es gibt zwei Varianten, und der Unterschied ist praktisch wichtig:

Wenn Sie etwas verschicken müssen, senden Sie GLB. Wenn Sie in einem Pipeline-Setup arbeiten, bei dem Texturen austauschbar bleiben sollen, ist .gltf mit Begleitdateien einfacher. Blender, Unity, Unreal, three.js und die meisten Web-Viewer lesen beide Varianten.

DAE (COLLADA): für SketchUp und ältere CAD-Programme

DAE ist das COLLADA-Format, ein älteres XML-basiertes Austauschformat. Es ist weitgehend von glTF abgelöst worden, hält sich aber an einer Stelle: SketchUp und einige ältere CAD-Programme importieren DAE reibungslos, während sie mit GLB Schwierigkeiten haben können.

Bittet der Empfänger konkret um DAE, schicken Sie DAE. Ansonsten ist GLB die bessere Wahl.

USDZ: das, was auf einem iPhone einfach aufgeht

USDZ ist Apples Format, aufgebaut auf Pixars USD. Der große Vorteil ist, dass es sich direkt in Nachrichten, Mail, Dateien und Safari auf iPhone, iPad und Mac öffnet – der Empfänger tippt auf die Datei, und das Modell steht da, mit der Möglichkeit, es in AR auf den Boden vor sich zu stellen.

USDZ ist eine einzige Datei, und sie trägt das Aussehen der Materialien mit. Das macht sie zur besten Wahl, wenn Sie ein Wohnungsmodell an ein Familienmitglied, einen Partner oder einen Makler schicken, der es nur sehen soll – nicht damit arbeiten.

Der Nachteil ist, dass USDZ außerhalb von Apples Welt schwieriger ist: Windows und Android kommen nicht ohne Weiteres damit zurecht. Soll das Modell sowohl auf einem iPhone als auch auf einem Windows-PC zu sehen sein, schicken Sie USDZ und GLB zusammen.

Wählen Sie das Format nach dem Empfänger – nicht nach der Qualität

Es gibt kein Format, das „am besten" ist. Es gibt nur das Format, das der Empfänger öffnen kann. Kurze Merkregel:

HouseSense kann das Modell in allen sieben Formaten schreiben: OBJ, STL, PLY, glTF, GLB, DAE und USDZ. Sie wählen die aus, die Sie brauchen, und im Ordner liegt ein Begleitzettel, der dem Empfänger erklärt, was die Dateien sind und in welcher Einheit sie vorliegen.

Was das Modell eines Wohnhauses IST – und was es nicht ist

Ein 3D-Modell, das aus einer Wohnungsaufnahme exportiert wurde, ist ein Gebäudemodell: Wände, Türen, Fenster, Böden, Decken und Möbel, aufgebaut aus dem vermessenen Grundriss. Es ist kein Oberflächenscan Ihres Zuhauses. Das Muster der Tapete, der Bezug des Sofas und der Riss im Fensterrahmen sind nicht dabei – das Modell ist die Form des Hauses, nicht sein Foto.

Das ist es wert, dem Empfänger klar zu sagen, denn die Erwartung ist oft eine andere. Dafür ist die Form maßhaltig, sie lässt sich vermessen, und sie wiegt nur wenige Megabyte statt der Gigabyte, die ein echter Oberflächenscan füllen würde.

Und noch etwas, worauf keine Modelldatei antworten kann: ob eine Wand tragend ist. Egal ob die Wand in einer USDZ-, einer GLB- oder einer STL-Datei steht, sie ist nur Geometrie. Die Frage der Tragfähigkeit entscheidet ein Bausachverständiger oder ein beratender Ingenieur – niemals eine Datei.

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Diese Artikel sind allgemeine Hinweise, keine Beratung zu deiner konkreten Wohnung. Regeln zu Flächen, Bauarbeiten und Genehmigungen unterscheiden sich von Land zu Land und ändern sich — frage vor jeder Entscheidung die Behörden oder eine Fachperson.